[Teste RD] Unit 13 (PS Vita)

Por a 11 de Abril de 2012 em Teste: Jogos | 3 Comentários

Unit 13 é o primeiro action shooter a chegar à Playstation Vita e nós aqui no Revolução Digital temos o prazer de vos apresentar o Teste RD que fizemos a este jogo.

Teste RD - Unit 13

Introdução

Unit 13 é um action shooter exclusivo para  PS Vita, feito pela Zipper Interactive, estúdio que tem títulos na sua alçada como MAG (PS3), SOCOM U.S. Navy Seals (PSP e PS2) e MechWarrior 3 (Windows). É o género de shooter com vista por detrás do ombro ao estilo de Gears of War e semelhantes.

Teste RD - Unit 13

A história e objectivos

Infelizmente para alguns não há história no jogo nem qualquer tipo de ligação entre as missões. Todas elas são pequenas missões independentes. Nalgumas temos que impedir ataques terroristas, noutras salvar reféns, eliminar líderes de gangs ou ainda colocar ou desactivar bombas.

Isto não é forçosamente mau: se virmos bem num jogo para uma consola portátil que é usada enquanto matamos tempo ou estamos em viagem, o ideal é precisamente que não nos obriguem a dedicar muito tempo. Mal seleccionamos uma missão dão-nos um pequeno briefing, escolhemos o soldado e saltamos logo para a acção.

Teste RD - Unit 13

Não há enredo principal nem um super vilão ou missão especial. Temos 36 curtas missões que podem ser jogadas com 6 classes diferentes de soldados e cada um destes pode subir de nível conforme a experiência adquirida. Estas 36 missões podem também ser jogadas em modo Ranked ou Dynamic. Este último modo torna a localização dos objectivos e inimigos sempre diferente para as missões não serem tão repetitivas para o jogador, um estilo de modo aleatório que aumenta a longevidade do jogo.

Algumas das missões têm limite de tempo para serem concretizadas o que dá um certo desafio extra ao jogador. Outras têm o requisito de stealth para serem completadas onde temos que completar todos os objectivos sem ser visto uma única vez. Não há a possibilidade de gravar o jogo a meio de uma missão e apenas algumas têm checkpoints, por isso se morrermos temos que começar tudo de novo o que às vezes é um bocado frustrante.


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Este artigo tem várias páginas:

  1. Introdução, História e Objectivos
  2. Funcionalidades, som, gráficos, multiplayer e demonstração
  3. Resumindo e Concluindo, Galeria de imagens
  4. Ver o artigo completo

Acerca de Hugo Mendes

Um geek inveterado de gaming desde os tempos do Spectrum 48k e MS-DOS. Adora escrever principalmente sobre indie e retro-gaming.

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3 Comentários
  1. Josiel
    12 de Abril de 2012 às 4:04

    Falando em teste, por que você nunca fez o teste de algum produto da Apple…

  2. 12 de Abril de 2012 às 7:59

    Josiel: a principal razão é porque a representante da Apple em Portugal não nos manda material para testarmos. Tão simples quanto isso.

    No entanto estamos a estudar parcerias para que os testes a material Apple possam ser uma realidade no RD.

  3. JooM
    12 de Abril de 2012 às 12:43

    É muito dificil ser um jornalista sincero e que caia nas boas graças da apple para receber produtos..

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